
Na zagrebačkoj ALGEBRI pušten u rad trajni postav za igranje digitalnih igara i upoznavanje sa svemirskom tehnologijom
U okviru projekta “Učimo kroz igru” koji provodi udruga “Igra znanja”, na zagrebačkoj…
udruga za digitalnu edukaciju i igru
10 – 18 h
+385 98 319 343
info@igra-znanja.hr
Naša udruga strastveno promovira upotrebu računalnih igara kao snažnog alata za obrazovanje. Aktivno sudjelujemo u projektima razvoja igara i edukativnim inicijativama kako bismo stvorili bolje obrazovne resurse za buduće generacije. Kroz naš rad na globalnim i lokalnim projektima, posvećeni smo oblikovanju digitalnog društva koje potiče učenje i inovaciju. Također, surađujemo s partnerima iz različitih sektora kako bismo ostvarili naše ciljeve.
Naša misija je poticati razvoj edukativnih računalnih igara, povezivati ljude s različitim vještinama i stručnostima kako bismo zajedno stvarali inovativne igre i promovirali njihovu primjenu u obrazovanju. Također, želimo pružiti priliku volonterima i profesionalcima da sudjeluju u projektima koji mijenjaju naš svijet. Suradnjom s drugim organizacijama i poslovnim partnerima želimo ostvariti pozitivan utjecaj na budućnost obrazovanja i digitalnog društva.
Naša vizija je jednostavna – želimo oblikovati svijet u kojem računalne igre postaju temeljni alat za obrazovanje i osobni razvoj. Kroz povezivanje zajednice igrača, stručnjaka i entuzijasta, težimo stvoriti okruženje gdje svatko može pridonijeti razvoju edukativnih igara i oblikovanju budućnosti digitalnog društva. Naša strast je potaknuti promjene i inspirirati druge da se pridruže našem putovanju.

U okviru projekta “Učimo kroz igru” koji provodi udruga “Igra znanja”, na zagrebačkoj…

U sklopu europskog projekta „Učimo kroz igru – drugi dio“ (SF.2.4.06.04.0024), u utorak 2. prosinca 2025. održana je promocija STEM područja na javnom mjestu u Osijeku, na Trgu Svetog Trojstva, u vremenu od 13:00 do 14:00 sati. Tijekom aktivnosti građani, učenici i prolaznici imali su priliku upoznati se s ciljevima projekta i primjerima kako se STEM znanja mogu približiti mladima kroz računalne igre, gamifikaciju i digitalne tehnologije. Kroz razgovor i kratke demonstracije predstavljeni su načini na koje se znanost i