
Panel predavanje na MIPROu
Mipro nas je počastio zanimljivim otvorenjem u prepunoj velikoj konferencijskoj sali Grand hotela Adriatic na kojem su razgovarala tri robota o temi utjecaja umjetne inteligencije na društvo.
udruga za digitalnu edukaciju i igru
10 – 18 h
+385 98 319 343
info@igra-znanja.hr
Naša udruga strastveno promovira upotrebu računalnih igara kao snažnog alata za obrazovanje. Aktivno sudjelujemo u projektima razvoja igara i edukativnim inicijativama kako bismo stvorili bolje obrazovne resurse za buduće generacije. Kroz naš rad na globalnim i lokalnim projektima, posvećeni smo oblikovanju digitalnog društva koje potiče učenje i inovaciju. Također, surađujemo s partnerima iz različitih sektora kako bismo ostvarili naše ciljeve.
Naša misija je poticati razvoj edukativnih računalnih igara, povezivati ljude s različitim vještinama i stručnostima kako bismo zajedno stvarali inovativne igre i promovirali njihovu primjenu u obrazovanju. Također, želimo pružiti priliku volonterima i profesionalcima da sudjeluju u projektima koji mijenjaju naš svijet. Suradnjom s drugim organizacijama i poslovnim partnerima želimo ostvariti pozitivan utjecaj na budućnost obrazovanja i digitalnog društva.
Naša vizija je jednostavna – želimo oblikovati svijet u kojem računalne igre postaju temeljni alat za obrazovanje i osobni razvoj. Kroz povezivanje zajednice igrača, stručnjaka i entuzijasta, težimo stvoriti okruženje gdje svatko može pridonijeti razvoju edukativnih igara i oblikovanju budućnosti digitalnog društva. Naša strast je potaknuti promjene i inspirirati druge da se pridruže našem putovanju.

Mipro nas je počastio zanimljivim otvorenjem u prepunoj velikoj konferencijskoj sali Grand hotela Adriatic na kojem su razgovarala tri robota o temi utjecaja umjetne inteligencije na društvo.

U sklopu europskog projekta „Učimo kroz igru – drugi dio“ (SF.2.4.06.04.0024), u utorak 2. prosinca 2025. održana je promocija STEM područja na javnom mjestu u Osijeku, na Trgu Svetog Trojstva, u vremenu od 13:00 do 14:00 sati. Tijekom aktivnosti građani, učenici i prolaznici imali su priliku upoznati se s ciljevima projekta i primjerima kako se STEM znanja mogu približiti mladima kroz računalne igre, gamifikaciju i digitalne tehnologije. Kroz razgovor i kratke demonstracije predstavljeni su načini na koje se znanost i

Nastavljamo ciklus edukacija u sklopu projekta koji provodi udruga Igra znanja u suradnji s partnerima iz obrazovnog i znanstvenog sektora. Edukacije su namijenjene nastavnicima i učenicima srednjih škola, s fokusom na primjenu novih tehnologija, gamifikaciju i inovativne pristupe u učenju. Aktivnosti su dio projektnih komponenti 1.1. izobrazbe i 2.2. mentoriranja. Plan edukacija: