Evaluacija radionice Inovativnost i kreativnost – teorija i primjena u STEM aplikacijama –održane od 1. – 3. prosinca

Radionica je bila izuzetno uspješna, puno smo naučili a da to nije samo priča pokazuju i rezultati kvizova znanja koje su voditelji radionice Vlatko Gašparić i Nikola Baran održali svakog dana.

Najteži je bio kviz trećeg dana ali i njega smo uspješno riješili sa sljedećim postotkom točnih odgovora (vidi desno):

Na primjer pitanje je bilo:

2) Uporabni model jednostavniji je podtip:

  1. A) Autorskog djela
  2. B) Oznake zemljopisnog podrijetla
  3. C) Žiga
  4. D) Patenta

Znate li točan odgovor?

Na radionici je u svakom od tri dana sudjelovalo 30 polaznika iz četiri udruge prijavitelja i partnera na projektu: Igre znanja, Hrvatske zajednice tehničke kulture – HZTK, Jadranske aero-svemirske asocijacije – A3 i Hrvatske udruga za informacijsku i komunikacijsku tehnologiju, elektroniku i mikroelektroniku – MIPRO.

Projekt „Učimo kroz igru – drugi dio“ (SF.2.4.06.04.0024) sufinancira Europska unija iz ESF+ fonda i Ured za udruge Vlade Republike Hrvatske.

Izneseni stavovi i mišljenja samo su autorova i ne odražavaju nužno službena stajališta Europske unije ili Europske komisije. Ni Europska unija ni Europska komisija ne mogu se smatrati odgovornima za njih.
Saznajte više: www.esf.hr